Archive for ‘develop’

1 September 2012

Spiele(dev) Barcamp in München: #gcmuc

Zum vierten mal bin ich jetzt auf dem #gcmuc hier in München.

Ich behaupte mal, dass es wieder so gut wird wie bei den ersten drei Gamecamps.

Sponsoren sind: Travian, MD.H, Google, bNeun, Microsoft, CipSoft.

Die Sessionliste findet sich HIER.

Das Barcamp auf Google+, Twitter

14 Juli 2011

Gamecamp München

Am Wochenende war das 3. GameCamp in München, eigentlich wollte ich ja schon Berichte zu den Sessions veröffentlichen, auf denen ich war, aber ich muss euch alle mit einigen Bildern und Links auf andere Blogbeiträge vertrösten, mein Bericht kommt in ein paar Tagen.

Bilder:

Berichte:

Das Video ist nicht von mir!

Dank noch an die Organisatoren und die Sponsoren, die Mediadesign Hochschule München, Nintendo, qantm, b neun, Microsoft, mymuesli und sonntagmorgen

Offizielle Nachbearbeitung bei silberkind.

16 November 2010

Global Game Jam München

Vom Global Game Jam dürften ja die Meisten schon was gehört haben. Für München suchen wir noch einige Sponsoren, damit die Sache gut über die Runden geht, wer also ne Idee hat oder selbst als Sponsor eintreten will, der kann sich mal melden.

Ursprünglicher Aufruf über Twitter:

Sponsoren gesucht für die nächste Münchener GlobalGameJam, bitte Reply oder DM

 

 

23 Juni 2009

Nicht für iPhone entwickeln?

Wenn man sowas liest wie die Meldung, dass ein c64 Emulator für das iPhone trotz vorheriger Absprache nicht von Apple freigegeben wird, muss man sich wirklich fragen, ob es das Risiko lohnt als unabhängiger Entwickler Zeit und Geld in die Entwicklung von Applikationen zu stecken.

Ich überlege mir ja gerade ob ich mich an die Handyprogrammierung dran mache, aber wenn ich solche Sachen mitbekomme schrecke ich zumindest vor einigen Systemen zurück. Was bringt es mir als Entwickler, wenn ich ein Produkt fertigstelle, Geld in die Werbung stecke, ein halbes Jahr oder länger nichts Anderes machen kann, wenn ich kein Geld damit machen kann?

Also vorerst kein iPhone für mich.

Update: Ich habe an Apple einen kleinen Brief geschrieben, mal sehen ob sie sich zu einer Antwort herniederlassen.

Guten Tag,
gerade habe ich gelesen, dass ein c64 Emulator, der für das iPhone entwickelt wurde trotz (angeblicher) vorheriger Absprache nun doch nicht freigegeben wird.
Können sie mir hierzu nähere Hintergründe mitteilen?
Ich führe ein Blog für Technik und Politik interessierte Personen, die sich auch zu einem grossen Teil mit der Softwareentwicklung vor mobile Geräte beschäftigen. Die Probleme, die auftreten können, wenn eine Applikation eigenen Code ausführen kann sind bekannt in diesem Kreis und auch was dagegen Unternommen werden kann, so diese Probleme in dem entsprechenden Fall relevant sind.
Es ist mir wichtig zu erfahren, wie man sich absichern kann, das eine Applikation die man entwickelt auch von Apple abgenommen wird, da eine Entwicklungszeit von mehreren Monaten ohne Erlaubnis zur Veröffentlichung, für eine unabhängigen Entwickler oder kleines Studio, schnell zum Bankrott führen kann.

Antwort hier.

%d Bloggern gefällt das: